문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 리 신 (문단 편집) === R - 용의 분노(Dragon's Rage) === || [[파일:leeSin_R.png]] || {{{#f0f0e7 리 신이 강력한 돌려차기로 적 챔피언을 [[파일:롤아이콘-군중제어_넉백.png|width=20]]{{{#plum 뒤로 날려버리고}}}, {{{#darkorange 물리 피해}}}를 입힙니다. 날아간 대상과 부딪힌 적은 잠시 [[파일:롤아이콘-군중제어_에어본.png|width=20]]{{{#plum 공중에 떠오르고}}} {{{#darkorange 날아간 대상 추가 체력에 비례하는 물리 피해}}}를 입습니다.}}} ---- {{{#gray ''날아간 대상은 시전 시간 동안 {{{#plum 속박}}}됩니다.''}}} || || [[파일:롤아이콘-사거리_신규.png|width=20]] {{{#f0f0e7 375}}} || [[파일:롤아이콘-재사용대기시간.png|width=20]] {{{#f0f0e7 110 / 85 / 60}}} || ||<-3> [[파일:롤아이콘-물리피해.png|width=20]] {{{#f0f0e7 175 / 400 / 625 {{{#orange (+2.0 추가 공격력)}}} }}} || ||<-3> [[파일:롤아이콘-물리피해.png|width=20]] {{{#f0f0e7 '''충돌 추가 피해: '''}}} {{{#limegreen '''+ 최초 대상 추가 체력의 12 / 15 / 18%''' }}} || ||<-3> [[파일:롤아이콘-군중제어_에어본.png|width=20]] {{{#f0f0e7 1}}} || ||<-3> [[파일:롤아이콘-사거리_신규.png|width=20]] {{{#f0f0e7 '''날아가는 거리: ''' 1200}}} || ||<-3> [include(틀:video, src=https://d28xe8vt774jo5.cloudfront.net/champion-abilities/0064/ability_0064_R1.webm, width=320)] || > '''"이-쿠~!"''' 음파와 함께 리 신을 상징하는 스킬. 돌려차기로 적을 걷어차 물리 피해를 입히고 멀리 넉백시키며, 넉백된 챔피언에게 충돌한 적 유닛에게는 걷어찬 대상의 추가 체력에 비례해서 추가 물리 피해를 입히고 1초간 공중에 띄운다. 피해량과 계수가 궁극기임을 감안해도 '''매우''' 높은 편으로, 마스터 시 기본 피해만 '''625''', 계수는 무려 '''2.0 추가 공격력'''에 달한다. 타겟팅 스킬 중에서는 최강 반열에 드는 스킬. 쿨타임도 마스터 시 60초로, 스킬 가속을 챙겨 주면 싸움이 붙을 때마다 적들을 날려댈 수 있다. 기력 자원 챔프들의 궁극기가 다 그렇듯이 기력을 소모하지 않고, 그러면서 패시브의 효과는 켜주기 때문에 이후 전투에 소소하게 이득이 되는 것도 큰 장점. 1200 거리만큼 넉백시킨다는 옵션 덕분에 유틸리티 또한 무궁무진하다. 아군 딜러에게 접근하는 딜탱이나 암살자를 저지할 수도 있고, 이동기가 없거나 부실한 적을 아군에게 배달하거나 고립시켜 끊어먹을 수도 있다. 이 중 와드방호를 이용해 빠르게 적의 뒤로 접근한 다음 용의 분노로 적을 아군에게 배달하는 플레이는 이 플레이를 최초로 메이저 대회에서 선보인 [[최인석(프로게이머)|인섹]]의 이름을 따 '''[[인섹킥]]'''이라고 부른다. 굳이 배달에 연연하지 않아도 원체 피해량 자체가 높은 편이고, 맞춘 적에게는 Q를 거의 확정적으로 적중시켜 후속타를 넣을 수 있기 때문에 딜링기로서도 손색이 없다. 단일 타겟 CC기로도 훌륭한 성능이지만, 걷어찬 적 챔피언이 다른 적에게 부딪히면 그 적을 공중에 띄우는 옵션이 있다는 것을 잊으면 안 된다. 일명 '''당구'''. 이쪽은 궁극기의 피해량에 덤으로 걷어찬 적의 추가 체력에 비례하는 물리 피해까지 붙기 때문에 피해량이 더 강력해진다. 선두에 있던 적 탱커를 걷어차서 당구에 성공한다면 적 딜러의 체력이 절반 이상 빠지는 광경도 볼 수 있다.[* 구 삼성 화이트의 [[최인규(1994)|댄디]]는 한 명을 걷어차서 '''나머지 4명을 모두 공중에 띄우는''' 기가 막힌 컨트롤을 선보이며 팀을 승리로 이끌기도 했다. 일명 '''댄디킥'''. [[최인석(프로게이머)|인섹]] 역시 인섹킥으로 유명하지만 딸피 챔피언을 추적하다가 바로 앞에 있던 다른 챔피언을 걷어차 도망가던 딸피를 맞춰 잡아내는 플레이를 보여준 바 있다.] 부딪힐 시의 대미지와 에어본은 궁의 원래 넉백 거리와 그 지속 시간 동안 유효하므로, 차고 나서 짧은 시간 내에 아군이 장거리 넉백기를 연계해 주면 다른 적 챔피언들을 타격할 수 있다. 하지만 모든 넉백 스킬이 다 그렇듯이, 딜 계산이나 넉백 방향 계산을 잘못 하면 다 잡은 상대를 [[트롤링|방생할 수 있으니]] ~~강해져서 돌아와라~~ 주의하는 것이 좋다. 특히 용의 분노는 강력한 주력 딜링 스킬이라 교전 중 마무리 딜링용으로 사용할 일이 매우 많으므로 딜 계산이 더욱 중요하다. 따라서 딜링용으로 사용하겠다면 걷어찬 적에게 음파를 맞혀두는 방법을 쓰는 것이 좋다. 1:1 싸움에서는 음파를 미리 맞힌 다음 궁을 사용하는 게 좋다. 상대가 날아가는 동안은 컨트롤이 불가능한 상태이므로 공명의 일격으로 즉시 따라가 일방적으로 콤보를 넣을 수 있으며, 잃은 체력에 비례하여 피해를 입히는 공명의 일격 피해량도 극대화할 수 있다.[* 6레벨 Q선마 QRQ의 피해량은 공명의 일격이 최대 피해량이라고 가정할 경우 '''450 {{{#orange (+5.3 추가 공격력)}}}'''에 육박한다.][* 이를 응용하면 [[http://www.youtube.com/watch?v=FQEar3swW_w&t=16m14s|적 챔피언에게 접근하여 아군 쪽으로 배달한 뒤, 그 챔피언에게 맞힌 음파를 타고 빠져나오는 식으로 활용할 수도 있다.]]] 그리고 궁 배달을 할 때도 '''누굴 배달할지 신중히 생각하고 배달하자.''' 엄한 적을 배달해 오면 [[블리츠크랭크]]의 데스 그랩을 궁극기에 점멸까지 써가며 화려하게 시전하는 '''데스 배달'''이 된다. 피해량이 상당히 높아 급할 때는 막타용으로 사용하는 경우도 있다. 다른 스킬이 모두 쿨이거나, 기력이 없거나, 적 한 명을 빠르게 자를 때 막타용으로 쓰게 된다. 다만 딜 계산을 잘못 했을 경우 방생이 되니 주의. 일반적으로 상대에게 음파(Q)-공명의 일격(Q)-상대의 뒤쪽에 와드-와드에 방호(W)-용의 분노(R) 순으로 하는 이른바 [[인섹킥]]이 가장 기초적이고 대중적인 배달 콤보이나, 기초적인 원리만 알면 무궁무진한 배달 콤보가 존재한다. 어떤 것이든 1.상대에게 접근하고 2.배달하고자 하는 방향의 반대쪽으로 간 뒤 3.용의 분노 순으로 하는 것이 가장 기본적인 원리이기 때문이다. 또한 시전 시간 도중에 점멸을 사용하면 점멸로 이동한 위치를 기준으로 넉백된다. 가령 와드가 없거나, W가 쿨이거나, 아니면 더 빠른 배달을 원한다면 Q-Q-R-플 순으로 순식간에 우겨넣을 수도 있으며 Q-상대에게 와드-방호로 접근-R-Q 식으로 초장거리 일직선 이동도 가능하다. 또한 이미 상대와 붙어있다면 Q-R-상대의 뒤로 플-Q 식으로 더 빠르고 편한 배달이 가능하다. 이 경우 그냥 R-플-Q-Q도 가능하며 콤보의 마무리가 공명의 일격이므로 이후 상대를 따라가게 된다는 것도 장점. 근접이거나 궁극기를 날린 직후이므로 음파 맞추기 난이도도 수직 하락한다. 그리고 엄연히 하드 CC기인 만큼 적의 위협적인 채널링 스킬을 끊어버리거나[* 대표적으로 사미라의 지옥불 난사(R)와 카타리나의 죽음의 연꽃(R)이 있다.] 채널링이 아니더라도 강력한 범위 스킬을 시전 중인 적을 걷어차서 위치를 바꾸면[* 세트의 강펀치(W)가 해당된다. 채널링이 아니므로 하드 CC기를 맞아도 시전이 끊기는 건 아니지만, 고정 피해를 넣기 위해서는 시전 범위의 중앙으로 정확하게 조준하는 것이 필수적인 스킬이기 때문에 리 신의 궁과 같은 넉백 스킬을 맞고 위치가 조금만 틀어져도 위력이 폭락한다.] 아군을 보호하는 데 지대한 공을 세울 수 있다. 오히려 인섹킥이나 당구킥보다 이런 식으로 아군을 세이브하는 궁이 아군에게 더 많은 찬사를 받게 만든다. 이런 식의 플레이까진 아니더라도 그냥 적 암살자나 이니시에이터가 물몸 딜러를 노리고 진입했을 때 생각없이 뻥 차주기만 해도 아군은 충분히 감사하게 생각할 것이다. 어차피 앵간한 궁보다는 리 신의 궁 쿨타임이 더 짧고, 스킬 가속 아이템을 많이 가서 실질적으로 쿨이 매우 빨리 돌아온다. 의외로 다수와의 전투에서 사실상 필수인 스킬이다. E도 범위 스킬이지만 범위가 좁고 너프 후에는 딜도 그렇게까지 강하지는 못하다. 반면 훨씬 높은 기본딜과 추가 공격력 계수, 거기에 대상 추가 체력에 비례한 추가 피해까지 있는 궁극기는 탱커 하나만 잘 차서 당구에 성공하면 나머지 적들의 체력이 훅훅 나가는 걸 볼 수 있다. 당구킥 없이 일대다 전투를 하는 건 부담이 매우 크다. 탱커 하나만 잘 차면 얻어맞은 물몸 딜러는 체력이 절반 이상 빠지기도 하고, 앵간한 메이지의 광역 스킬 이상의 화력이 나오는 게 가능하니 리 신의 일대다 전투의 핵심. 거기에 넉백 스킬인만큼 딜러건 탱커건 잘 걷어차면 상대방 최전방/최후방에 있던 챔피언이 반대 방향으로 날아가기 때문에 진형 붕괴를 시킬 수도 있다. 프로 경기에서도 당구킥을 이용해 바론을 스틸하는 장면이 나오기도 했고, 상대가 밀고 들어오는 한타에서도 리신의 궁극기 한 방에 전열이 무너지며 광역딜이 들어가는 희한한 장면은 솔랭에서도 의외로 자주 나온다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기